1_プログラミング

JUCEプログラミング、AudioPlayerを作成する8、ポーズ機能の処理の流れを追う

Pauseの機能を追加するだけで、プログラムの流れが複雑になりました・・・ 流れをおって理解してみよう〜 Pauseボタンの機能を追加することで、playButtonを押した時の処理の流れが少し複雑に変化します。 今回のアプリ...
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JUCEプログラミング、AudioPlayerを作成する7、ポーズ機能を追加する

音声再生アプリに、一時停止機能を追加しました。 一時停止機能は結構必要になることも多そうだね~ 音声ファイルの再生中にplayボタンを押すことで、ポーズができるような機能追加を行いました。結構処理的に、入り組んでいて、整理して...
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JUCEプログラミング、AudioPlayerを作成する6、音声関連の関数の動作検証

音声の処理周りのタイミングなどがいまいち理解できていないので、検証をしていきます。 自分で動作を確認していくことも大事だね〜 今回は、以前の記事で曖昧にしていた音声処理関連の関数(prepareToPlay、getNextAu...
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JUCEプログラミング、AudioPlayerを作成する5、ボタンのコールバック関数

ボタンに反応して行われる処理を追加していきます。 だんだんと完成がみえてきたね~ JUCEプログラミング、AudioPlayerアプリを作成するチュートリアルを進めていきます。ボタンのコールバック関数をプログラミングしてくとこ...
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JUCEプログラミング、AudioPlayerを作成する4、音声処理の部分

要部である音声処理プログラムの部分を見ていきます。 関数の役目が重要なのかな~ JUCEチュートリアルの音声再生アプリ、音声処理プログラムの部分を進めていきます。 チュートリアルを進めるうえで、いろいろと調査をして、手探りな雰...
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JUCEプログラミング、AudioPlayerを作成する3、MainComponent.cppの作成1

次はcppに機能を実装していきます。 ようやく中身のプログラミングまできたね〜 前回の記事で、ヘッダーファイルを記載しました。ヘッダーファイルは目次のようになっているので、全体的にどんな関数がどのように動作しているのかを俯瞰で...
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JUCEプログラミング、AudioPlayerを作成する2、MainComponent.hの作成

ヘッダーファイルはプログラムの目次のようですね~ ヘッダーを作成しながら、プログラム全体を追ってみよう こんな人の役に立つかも ・JUCEフレームワークに入門したい人 ・JUCEプログラミングでオーディオアプリを作成したい人 ...
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JUCEプログラミング、AudioPlayerを作成する1、作成するアプリの概要とクラスの調査

wavファイルの再生、サンプラーなどを作るには必須の技術ですね。 音声の再生、とても基本で役に立つよね JUCEチュートリアルの「Audio」項目の「Build an audio player」を進めていきます。 公式のチュー...
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JUCEプログラミング、これまでのJUCE所感と、Audioチュートリアルことはじめ

音声処理に関するチュートリアルを進めていきたいと思います。 ファイルの再生とか、そういった部分は重要だね~ JUCEプログラミングを勉強しています。プラグインを作成したかったので、pluginの項目を進めていましたが、足りない...
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JUCEプログラミング、カスケードプラグインのGUIを自力で実装する2

引き続きプログラミングをしていきます! 気合入ってるね~ 前回に引き続き、カスケードプラグインのGUI実装を行っていきます。この記事は前回の記事の続きになります。 前回までで、「PlugnEditor.h」に利用するGUIの...
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