LoFiBeats・84分の作業用BGMを作成しました!

2021-02

1_プログラミング

JUCEプログラミング、The Label class1、ラベルクラスの特徴とデモアプリ

ラベルクラスは、テキストの入力もできるんですね ラベルクラスの使い方を学んでいこう〜 JUCE、「In...
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JUCEプログラミング、The Slider class2、スライダーのカスタマイズ

スライダーコンポーネントのカスタマイズなどを勉強しました。 今まで何気なく使ってきた点のまとめみたいな内容だね〜...
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JUCEプログラミング、The Slider class1、デモアプリの実装と処理内容

スライダーオブジェクトも何気なく使用していました。改めて復習もかねてアプリの実装です。 基本は押さえておきたいね...
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JUCEプログラミング、Listeners and Broadcasters、リスナー関数の定義の仕方

コンポーネントのイベントハンドラのようなものですね〜 定義の仕方も2通りあるみたいだね JUCEプログラミ...
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JUCEプログラミング、Advanced GUI layout techniques2、GUIの配置・矩形の細分化

ウィンドウに合わせてコンポーネントサイズを変更していくことができます。 Webのレスポンシブみたいなことができる...
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JUCEプログラミング、Advanced GUI layout techniques1、GUIレイアウトのテクニック

見た目の作り方を少しスマートにできるようです。 レイアウト、大事だね~ JUCEプログラミング、「Inte...
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JUCEプログラミング、The Point, Line, and Rectangle classes6、交差した矩形領域の取得など

矩形の操作を引き続き勉強していきます。 交差した矩形領域も取得できるなんて便利だね〜 前回に続いて、「In...
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JUCEプログラミング、The Point, Line, and Rectangle classes5、ランダムな色の矩形描画

いままで何気なく使ってきた矩形描画、しっかりと勉強したいと思います。 内容的には初歩的だけれど、randomとか...
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JUCEプログラミング、The Point, Line, and Rectangle classes4、直線の交差の改良

処理の改良回になります。Arrayオブジェクトの使い方なども勉強になります。 自分で考えて実装したほうが覚えるよ...
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JUCEプログラミング、The Point, Line, and Rectangle classes3、直線の交差判定など

直線の描画でも、交差点を取得したり、いろいろとできるみたいですね。 配列の使い方とか、細かい点も参考になるよね~...
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